Battlefield: Bad Company 2

•09/06/2009 • Deja un comentario
regrese despues de muchisimo tiempo que no actualizaba, lo que pasa es que al querer iniciar sesion me salia cuenta  suspendida, pero ya se arreglo solo tuve que cambiar la contraseña. ^^
Ya falta menos para el desembarco de la Bad Company en la que será la secuela de su fantástica primera parte.
 Acción multijugador a raudales para la vertiente Battlefield que presta tanta atención al factor on-line como al juego en solitario.

La saga Call of Duty es la que se lleva los premios y la que aparece predominantemente en los tops de ventas, sin embargo Bad Company se hizo un sitio en el corazón de los aficionados con su primera parte en el año 2008, y va camino de ofrecer un más y mejor con su esperanzadora secuela.

Descubre con nosotros el nuevo equilibrio para las armas y vehículos, las nuevas capacidades del motor gráfico en términos de interacción, así como el nuevo escenario que los chicos de Electronic Arts han mostrado a la prensa.
Grupo Salvaje
Bad Company supuso el primer Battlefield con una campaña individual que no fuera un mero paseo por los mapas multijugador guerreando contra bots. Bad Company 2 seguirá esta misma línea con, de nuevo, la historia de Preston y sus compañeros haciendo de las suyas. Sin embargo los creadores continúan reconociendo que la vertiente on-line es el “principal foco de atención” del producto, y como tal vamos a seguir ampliando la información que ofrecemos sobre los vehículos y escenarios en los que lucharemos contra jugadores de todo el mundo.

Battlefield Bad Company 2

Los entornos desérticos vuelven a recobrar protagonismo en Bad Company 2 en esta ocasión, sin embargo, con diseños totalmente nuevos y con el anunciado aumento exponencial del realismo del escenario.
Lo único que comentaremos de la campaña individual es el recordatorio del tono más sombrío y serio de su planteamiento. La primera parte era divertida, ligera y con unos personajes carismáticos y repletos de frases humorísticas. El tono jocoso de sus protagonistas no desaparecerá para no perder identidad, pero estará severamente contrastado por un contexto general mucho más duro.
Por otra parte, y retomando el hilo de su oferta multijugador, el título traerá consigo el mismo combinado de niveles desérticos, urbanos y forestales entre otros que ya vimos en la primera parte, pero todo ello aderezado con algunos de nuevo cuño que ya han sido mostrados en las imágenes como, por ejemplo, los entornos nevados. En las últimas presentaciones del título, sin embargo, lo que se está mostrando es un nivel emplazado en una zona desértica, muy en la línea de lo que pudimos ver en la primera parte.
Por lo que hemos podido ver en este nivel el videojuego vuelve a apostar por entornos gigantescos, con abundante énfasis por la verticalidad y por sacar partido de todos los vehículos que pondrán a nuestra disposición. Los tanques, helicópteros o jeeps harán unas labores similares a las del videojuego original, sin embargo con la incorporación de, por ejemplo, los ATV –Quads- se le proporciona al título una fantástica inyección de velocidad que resultará determinante en muchas partidas de captura de Puntos de Control.

Battlefield Bad Company 2

Con Bad Company 2 viviremos una vez más momentos tan espectaculares como estos. Toda la brutalidad de la franquicia Battlefield con una tecnología abrumadora.
En referencia precisamente a los vehículos los niveles de destrucción del entorno que alcanza el videojuego en esta entrega hacen de los tanques los auténticos reyes del campo de batalla. Sin embargo, ¿significa esto que se ha desatendido a la siempre eficaz infantería? En absoluto. Los soldados de “a pie” continúan teniendo una importancia radical, potenciada por los mencionados ATV, y también por unas armas mucho más potenciadas, pero siempre dentro de unos valores de equilibrio entre clases sobre los que en DICE son muy respetuosos.
Lo que se consigue con la inclusión de los Quads y manteniendo el sistema de Respawning en base a patrullas característico del spin-off Bad Company es precisamente seguir dotando a la infantería de la importancia que merece. Así pues siempre estamos mucho más cerca de la acción si queremos la inmediatez, mientras que si preferimos la tranquilidad de, por ejemplo, el francotirador nadie nos impide seguir buscando con calma el mejor punto del escenario para abatir a nuestros enemigos con la tranquilidad del fuego a distancia.

Battlefield Bad Company 2

Los avances en términos tecnológicos para la interacción con el entorno no sólo repercuten en unos decorados con un mayor índice de destrucción, sino también en unos efectos sobre los impactos en vehículos realmente espectaculares.
Por otra parte la destrucción del escenario continúa siendo uno de los elementos más admirables del videojuego. Los edificios se derrumban por entero en lugar de perder tabiques como en entregas anteriores y, como ya adelantamos en su momento, resulta digno de mención la habilidad del videojuego para gestionar unos entornos tan grandes y tan poblados de partes destructibles.
Battlefield Bad Company 2 se pondrá a la venta el 5 de marzo de 2010, y lo hará para Xbox 360 y PlayStation 3 y, por vez primera, también para compatibles. Será entonces cuando comprobemos si lo nuevo de DICE está a la altura de lo que se espera de unas series de la enjundia y carácter que siempre han demostrado. Sin embargo que nadie espere grandes cambios, la secuela será sencillamente un más y mejor de su predecesor.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Multiplayer Killstreak Trailer

•09/06/2009 • Deja un comentario

se ah anunciado un trailer del nuevo juego de infinity ward – modern warfire

asi sera en modo multiplayer

Dead Space para ps3

•09/06/2009 • Deja un comentario
Electronic Arts

Electronic Arts

Atravesamos una época en la que los títulos de supervivencia y terror son escasos, pero ahora que se acercan los tiempos con frio no hay mejor excusa para no salir de casa para disfrutar de un buen juego que nos mantenga al borde del asiento.

Dead Space como si título lo implica, es una aventura que se desarrolla en el espacio exterior, y en el que tomas el control de Isaac Clark, un ingeniero que ha sido llamado para reparar una de las naves que trabajan para una compañía que recolecta minerales al destruir planetas. Sin embargo las cosas no son lo que parecen ser y demasiado tarde Clark se da cuenta que el error no era mecánico sino algo más terrible pues súbitamente él y su equipo son atacados por unas entidades que denominan Necromorphs, y que se caracterizan por infectar los cuerpos de los muertos para mutarlos en uno de ellos y así acabar con todos los sobrevivientes.

La historia quizás no suene muy original y vaya raramente lo son, pero en Dead Space cumple el objetivo, en tanto al juego que es principalmente en tercera persona se adapta muy bien a los entornos de lo que sería la nave, aunque la curva de aprendizaje es un poco lenta y es hasta dentro de una hora más o menos cuando por fin te sientes cómodo con el control.

En partes más avanzadas del juego podrás hacer uso de algunas habilidades psíquicas tales como poder controlar y arrojar objetos a los enemigos, aunque en realidad no es muy recomendable y usarás más esta habilidad para resolver algunos de los acertijos. Es de mencionarse que a diferencia de otros juegos en los que utilizas un menú de opciones para seleccionar armas u objetos, en Dead Space es prácticamente inexistente, ya que todo lo que puede ser manipulado lo haces mediante una especie de holograma, y no es más útil que tener un menú normal pero te ayuda bastante a sentir que de verdad estás en una nave espacial.

Los gráficos son detallados, las características de los personajes son muy claras, y los mutantes lucen realmente grotescos en sus extremidades y en todo su cuerpo, sin embargo como la acción se desenvuelve en una nave averiada, muchos de los escenarios son oscuros, lo cual hace que los detalles luzcan menos, pero por otra parte esta misma oscuridad sirve para darle una atmósfera sobrenatural y escalofriante al juego. El sonido por su parte es muy bueno, ya que en partes clave del juego cambiará de acorde a la situación y en escenas que se llevan a cabo fuera de la nave, se pueden escuchar sonidos distorsionados y la ausencia total de sonido.

No cabe duda que no hay mejor juego como Dead Space para estar a tono con la época de día de muertos, o Halloween, sea cual sea tu festividad favorita.

Midnight Club : Los Angeles para ps3

•09/06/2009 • 1 comentario
Rockstar Games

Rockstar Games

La clásica serie de juegos de carreras clandestinas, creada por la controvertida casa desarrolladora de videojuegos Rockstar, trata de impresionarnos ahora con la salida de su más reciente título denominado Los Ángeles, pero, ¿no será más de lo mismo?

Esta serie de juegos de carreras clandestinas que ya hace un tiempo tuvo su auge, principalmente con la salida de películas como Rápido y Furioso, trata de quedarse en el gusto de la gente, implementando cada vez más y mejores autos con licencia que significa que veremos y podremos utilizar más autos, como los que solo en sueños, o si nos ganamos la lotería algún día, podremos comprar.

Pero siempre se corre el riesgo de que al ser el séptimo juego de la serie, se tenga poco que ofrecer de nuevo. Sin embargo MC: Los Ángeles hace un cambio radical al cambiar las carreras en las calles en penumbra, por caminos y carreteras a plena luz del día. El segundo cambio se lo lleva el aspecto gráfico, que deja atrás los modelos de autos que más parecían cajas de cigarros, y ahora rivalizan perfectamente contra otros más modernos. Y es que no podíamos esperar menos, ya que el desarrollo de MC: Los Ángeles comenzó desde que salió la primera versión para el PS2, y de ahí en adelante las mejoras no se detuvieron.

Los tiempos de carga son prácticamente inexistentes y el uso de los menús en pantalla se utiliza al mínimo para enfatizar lo simple que es meterse a correr en una carrera clandestina en donde no hay reglas de ningún tipo. En tanto a la ciudad de los Ángeles que sirve ahora como escenario, no se limita solamente a una pequeña parte de la ciudad como los otros títulos, si no que ahora tiene tres veces el tamaño que su antecesor Midnight Club: Dub City, y no te preocupes por su tamaño, ya que desde el principio puedes recorrer por completo toda la ciudad sin restricciones.

Los eventos son los que uno podría esperar que van desde las retas en línea con amigos, como las competencias por autos en las que solo necesitas parpadear tus luces y estarás corriendo como nunca antes imaginaste.

espero este bueno ;), comenten

Infamous: Salvar lo Que Queda o Destruir Todo.

•09/06/2009 • Deja un comentario

ps3-home-banner-infamous

Ser un superheroe de hoy en día. Esa es la idea que Sucker Punch nos trae con inFamous, un curioso sandbox que mezcla elementos de Assassin’s Creed y el hecho de que el protagonista tenga extraordinarios superpoderes relacionados con la electricidad. Además, la libertad de acción implica poder ser un héroe o alguien odiado y egoísta. Lo vemos jugable por primera vez en la GC 2008.

 

Comparado tanto con Héroes o Perdidos como con el cómic de Batman No Man Land o DMC, inFamous tiene bastantes referencias de otros tipos de cultura. Efectivamente, pretende representar a un héroe actual con superpoderes, creando una historia desde cero y no valiéndose de franquicias y nombres conocidos. Para ello, Sucker Punch, estToudio bastante cercano a Sony, pretenden hacer un personaje con carisma y una buena historia detrás. Eso sin contar, claro está, la espectacularidad y la diversiónd el conjunto.Durante la Games Convention pudimos ver jugable por vez primera este título,  del que tan sólo se habían mostrado pequeños trailers hasta hoy. En él, se nos dio un pequeño paseo por Empire City donde vimos el uso del protagonista y sus habilidades, el contexto, la historia y la manera en que todo se va a cohesionar para ofrecer algo diferente y personal.Todo comienza con una gran explosión, que termina con millares de muertos y contigo como único superviviente. Con el añadido de, además, tener superpoderes. No sabes por qué ha ocurrido ni por qué has sufrido estos cambios; un enorme McGuffin que se vale para mostrarnos una ciudad en cuarentena después de tal brutalidad. Se impone la ley marcial y comienzan los saqueos, los asesinatos masivos a la policía, las violaciones… y en medio estás tú.Por si fuera poco, al comenzar la historia no tardarán en culparnos por lo ocurrido. Comenzaremos siendo poco populares, con la gente lanzándonos rocas en cuanto vayamos por la calle e incluso atacándonos con un poco de temor. Nosotros podemos, por supuesto, ignorarles, dado que por regla general estos altercados no nos causarán daños graves. Si lo harán las bandas criminales y los supervillanos, es decir, gente que también ha desarrollado sus propias habilidades desde el día de la desgracia. Dado que el protagonista, Cole, fue una especie de parkour antes de los hechos, contará con grandes habilidades para recorrer la ciudad a placer. Los vehículos pasann a un segundo plano: correr y escalar por cada tramo que lo permita será una constante en este juego. Y, además, podremos llegar hasta lugares bastante recónditos si hacemos acopio de nuestra coordinación. Iremos por debajo de puentes, escalaremos tuberías… todo ello sin que nuestra vida se vea comprometida. Según Sucker Punch para hacer del juego algo divertido, y no frustrante.                   El uso de nuestros poderes variará dependiendo de qué camino tomemos, si el de la bondad o el del egoísmo. Por ejemplo, nos encontramos a una mujer retorciéndose del dolor; podíamos o bien usar nuestros superpoderes a modo de desfribilador o bien ignorarla. O incluso matarla. El repetir acciones en uno u otro extremo hará que los poderes evolucionen de una manera u otra. O para destruir, o para herir.                                                               se ve que esta bueno =D, comenten.

Nuevo Final Fantasy XIII

•09/06/2009 • Deja un comentario

Final Fantasy XIII

Square Enix

Square Enix

es el próximo RPG que está siendo desarrollado por Square Enix para Sony PlayStation 3 y Xbox 360 . Su primera aparición fue en el E³ 2006, donde el juego se caracterizó por mostrar un mundo futurista. Sólo han sido revelados siete personajes hasta el momento: una mujer, nombre código Lightning, quien porta un arma con funciones de espada y pistola; un hombre (Snow Villiers) que parece ser su aliado; una segunda chica (Oerba Dia Vanille) que porta un arco, otro hombre llamado Sazh Katzroy, y un grupo llamado Nora compuesto por tres personas: Gadot, Maqui y otra mujer llamada Lebreu.

Motomu Toriyama (director de Final Fantasy X-2) regresa como director para este juego. De acuerdo con Yōichi Wada (presidente de Square-Enix), la historia se enfoca en «aquellos que se resisten al mundo».  Final Fantasy XIII y los otros juegos de Fabula Nova Crystallis toman lugar en el mismo universo pero sin estar directamente relacionados.

La nueva entrega de la serie hará gala de un nuevo sistema de combate que también mantendrá determinados elementos clásicos (batallas por turnos) pudiendo seleccionar los comandos para efectuar ataques en cadena que se irán mostrando en forma de video todo en tiempo real con una calidad sin precedentes.

El equipo desarrollador se ha inspirado en las secuencias de acción vistas en la película Final Fantasy VII: Advent Children, por lo que se espera que el resultado final alcance un nivel similar. Al parecer, uno de los más destacados cambios en el sistema del juego afectará el uso del equipo, el cual, al menos en lo que concierne al uso de armas, será «dual». Según se cree, es posible que haya un sistema de modificación de armas.

Hasta el momento Square Enix no ha dado más detalles del sistema de batalla que utilizará Final Fantasy XIII.

El 28 de enero del 2009 se presento en la página web oficial de Final Fantasy XIII un nuevo trailer, en el cual se puede ver en detalle el excelente sistema de combate que tendra el juego.

También hablaron del sistema de combate y según dicen, la transición entre la exploración y las peleas será imperceptible. Se podrán realizar combos, haciendo mucho más daño de lo habitual, para lograr acabar con los enemigos más rápido. El tamaño y peso de los enemigos influirá al momento de hacer los combos y darles la estocada final, sobre todo contra los jefes finales. Al finalizar una pelea, se puntuará con estrellas; que luego servirán para desarrollar más las habilidades de nuestros personajes.

Desde mediadios de abril se encuentra disponible en Japón la demo oficial, que dura aproximadamente 2 horas, y vino junto a la película Final Fantasy VII: Advent Children. Al final de la demo, aparece un cartel que dice que el juego saldrá a la venta el invierno 2009 en Japón, previo a la campaña navideña, y solo para Playstation 3. Las versiones occidentales del juego se esperan para el 2010.

yo lo espero con ansias xD ojala sea mas bueno que los demas, bueno opinen.

Nuevo Army Of Two The 40Th Days

•09/06/2009 • Deja un comentario
EA Games
EA Games
Bueno despues de salir Army of Two y defraudar a muchos de nosotros EA GAMES decidio anunciar el  nuevo Army Of Two The 40th Day,
Este sera mejor que el primero, sera casi como el primero intentar fingir flanquear al enemigo, escudos humanos, estrategias. Por ejemplo, si estan ejecutando a Salem automaticamente se pondra a cubrir detras de una columna. La modernización del sistema de armas se verá reforzado, nuevas opciones y nuevas armas. Cuando un enemigo está muerto, ahora se puede recoger sus armas y llevar tu arsenal hasta 4 armas. El refinado control ahora sólo requiere un botón para cualquier acción. Cuerpo a cuerpo ha sido asignada a un botón, y rifling a través de las armas que se puede hacer con una mano. También habrá una función de sprint en el juego. Socio de AI también ha sido renovado para ser más sensible e inteligente. Ahora puede dirigir su socio para llevar a cabo acciones específicas, incluidas sigilo y mata a fingir entrega. Ciudadanos desplazados deambulan por las calles, dándole la opción de guardar o ejecutar como usted desea. Penetraciones de material también se han aplicado, lo que significa que si un enemigo esta detrás de un tablón de madera puede disparar a través de él y matarlo. La agresividad del sistema ha sido mejorado.
y sin mas espero que este juego sea mejor que el anterior. aunque parece ser que si, aqui les dejo el trailer.
bueno los veo luego ^^

Infinity ward anuncia Modern Warfare 2

•09/06/2009 • 8 comentarios
Infinity Ward

Infinity Ward

Modern Warfare 2:  Es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward. Anunciado oficialmente el 11 de febrero de 2009,  el juego será publicado por Activision y se espera su salida el 10 de noviembre de 2009. Aunque el juego no comparte el título de la serie Call of Duty,  Modern Warfare 2 es la sexta entrega de la serie y sucesora de Call of Duty 4: Modern Warfare.  Se sabe que el juego se ambientara en Irak, Brasil y Afganistán.

Pueden ver el Trailer en la siguiente direccion:

http://modernwarfare2.infinityward.com/